土間は続くよ、 どこまでも。

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ひらめき型アドリブ発想カードゲーム「キャット&チョコレート」【長えよ】

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福津フォトコンテストに誘われたので、この際過去の良さげな写真に所構わず「#福津ステキ 」タグを付けまくってます。#みんなの #縁側 #王丸屋 #とおる #です  #。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

こないだ誕生日パーティーの時に王丸屋に新しいボードゲーム(カードゲーム?)が増えました。

 

知ってる人もいるかもですが、

 

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キャット&チョコレート(日常編)

 

帯に書いてある通り、「お題となる日常のピンチ手札のアイテム発想で乗り切る」ゲームです!

 

 

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例えばこのイベントカード(ピンチ)。

 

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黄色の3枚の手札の中からピンクに書かれた数字分、この場合は「2」枚必ず使ってピンチを乗り切るアイデアをみんなに発表するのです。

 

 

それが「うまくピンチを乗り切ったなコイツ」と過半数の人にOKしてもらえたら自分の得点になります。

 

 

最終的にチーム(キャットチームとチョコレートチーム)でそれぞれ合計して、得点が多いチームが勝利です。(チームが誰だったかは最後に発表するので、ちゃんと味方贔屓は出来ないようになってます。)

 

 

 

自分で言うのも何ですが、大喜利は得意な方です。

結構自信あります。関東の芸人さんの開催する大喜利大会で優勝したこともあります。

 

ですので、このゲームも「余裕やろ!」とか思ってました。

 

しかし、この「キャット&チョコレート」では、単純に大喜利が得意だから強い、、と言うわけではないのです。。。

 

 

大喜利とキャットアンドチョコレートの最大の違いは、何が何でも自分のターンに言わなければならないという部分です。

 

 

 

 

 

普段の大喜利なら、

 

この場面ではこのボケは絶対スベるからやめとこう

 

ができるのですが、どんな自信ない手札と発想であっても必ず勝負しなければならない。

そして結局負けていく。

ツライ。恥ずかしい。悔しい。

 

 

 

 

 

 

 

 

よくよく考えると笑いに走らなければならないわけでもないのに勝手に自滅していきます。

大喜利ストとしてはプライドは耐えられず崩壊していってしまうのです。

 

 

 

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というわけで「キャット&チョコレート」、王丸屋に置いてありますので、いつでもやりたい時に言ってくださいー。

 

 

 

 

 

でもいつでもは恥ずかしい。

できたらクソ酔っ払いの時にしたい。